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Um jogo de porradaria  caótico e implacável, onde tudo dá errado — de propósito. Tropece, golpeia e se atrapalha em um mundo que revida.

Acompanhe o lançamento do FC FLAIL no catarse

A FILOSOFIA DE FLAIL

Menos é mais

Os personagens são definidos por apenas cinco atributos, quatro habilidades únicas e seu inventário. Só isso. Os atributos — Força, Destreza, Inteligência, Carisma e Sorte — funcionam como nos RPGs tradicionais, enquanto as habilidades são pensadas para estruturar as mecânicas clássicas que os jogadores esperam de sua classe. O inventário é intuitivo, com o equipamento dividido em três zonas (mãos, corpo e mochila), o que facilita a localização sem abrir mão da criatividade. A ideia é manter o foco na jogabilidade sem perder profundidade.

Customização

Apesar do design de personagens minimalista, há muito espaço para personalização. Cada classe tem pelo menos uma área altamente customizável, como o grimório do Mago, a guilda do Degolador, a fé do Clérigo ou a caixa de engenhocas do Inventor. Isso torna a criação de personagem rápida, mas ainda dá aos jogadores a possibilidade de criações únicas e estilos de jogo diferentes dentro de cada classe.

Teste Sua Sorte

Risco e recompensa são fundamentais. Quanto mais ousada a ação, maiores as apostas. Magos podem ampliar o poder dos feitiços, mas isso aumenta a chance de falha. Clérigos podem continuar invocando orações, mas quanto mais o fazem, maior a chance de irritar seu deus. Druidas podem permanecer na forma animal pelo tempo que quiserem, mas quanto mais tempo ficam transformados, mais arriscado fica reverter à forma humana. No geral, o jogo aposta numa mentalidade de alto risco, alta recompensa.

Apostando no Dado

O combate parece uma partida de poker. Os jogadores rolam um conjunto de dados de seis faces, potencialmente ativando bônus especiais ao obter combinações como pares, trios, full houses ou sequências. Essas combinações desbloqueiam efeitos únicos ligados às habilidades do personagem e seus equipamentos especiais. Isso deixa o combate sempre intenso e um pouco viciante (no bom sentido). Cada rolagem é um drama em potencial.

Poderoso, Mas Nunca Seguro

Os personagens começam mais fortes do que na média dos RPGs old-school, com muitas ferramentas poderosas disponíveis desde o início, em vez de construí-las aos poucos. Isso pode fazer os jogadores se sentirem um pouco apelões. No entanto, tudo pode dar errado muito rápido. Um único momento ruim, como um inimigo trivial rolando um Golpe Mortal, pode forçar um personagem a rolar contra morte. Não importa quão forte você seja, você está sempre a uma rolagem de uma enrascada.

Modularidade

FLAIL é construído para ser bastante modular. O jogo base depende apenas de algumas regras essenciais: o sistema de inventário, as mecânicas de testes e o sistema de combate. Todo o resto pode ser desmontado, substituído por algo que o MJ prefira, ou até completamente ignorado. A maior parte é pensada para poder ser adicionada, removida ou simplificada sem quebrar o restante do jogo. A ideia é deixar cada mesa moldar o jogo ao seu próprio gosto.

Baixa Preparação

FLAIL é projetado para que o MJ possa conduzir sessões com pouquíssima preparação. Grande parte do conteúdo pode ser criado durante o jogo usando tabelas simples, ganchos e locais de aventura curtos. Os locais são concisos (muitas vezes apenas alguns cômodos ou uma única situação) para que possam ser explorados em uma sessão. O MJ precisa apenas de um punhado de hexágonos, alguns rumores ou ganchos e uma pequena masmorra para começar uma campanha. A partir daí, o mundo cresce organicamente pelas ações dos personagens.

Ritmo Acelerado

O jogo deve dar a sensação de progresso e conquista aos jogadores. Em vez de passar várias sessões numa única masmorra, espera-se que os personagens explorem diferentes locais e hexágonos numa mesma sessão. A ideia é manter a história em movimento enquanto dá aos jogadores a sensação de que seus personagens estão realizando coisas e moldando o mundo.

Exploração de Hexágonos

O modo padrão coloca os personagens explorando um mundo mapeado em hexágonos, a maioria contendo um local ou marco notável. Embora seja possível jogar campanhas com metatrama ou mega-masmorras, a maioria das ferramentas do jogo é projetada para exploração de hexágonos aberta e sem roteiro; para um jogo rápido e dinâmico.

Improvisação

Os locais só são detalhados quando relevantes. O MJ é encorajado a construir sobre o que os jogadores dizem e fazem, fazendo perguntas e deixando suas ideias moldarem o que acontece a seguir. (Jogador: "Esta cidade é controlada por uma guilda ou por um ogro morto-vivo?" MJ: "O que VOCÊ acha mais interessante?"). O jogo se torna uma troca constante, com muita aleatoriedade e participação de todos à mesa.

Autor Andre Novoa

Games Omnivorous

StatusReleased
Rating
Rated 5.0 out of 5 stars
(6 total ratings)
AuthorCaramelo Jogos

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